Los juegos pueden tener sus raíces en el entretenimiento, pero la tecnología de la alimentación de la industria el 90 $ mil millones han la capacidad de hacer de impacto fuera de la diversión y valor artístico. El Dr. Adam Gazzaley es aprovechar el concepto de “neuroplasticidad” (cambio de la capacidad del cerebro en respuesta a la conducta, el medio ambiente, y una serie de otros estímulos) en concierto con los juegos de video para promover el rendimiento del cerebro positivo.

Durante una presentación en Exponencial Medicina de la Universidad de la Singularidad de convenciones, Gazzaley , un jugador y neurocientífico de la Universidad de California en San Francisco, se refirió a sus ideas para la utilización de juegos especialmente diseñados en la medicina neurológica. El Dr. Gazzaley ha estado trabajando con los miembros del equipo de LucasArts para desarrollar juegos de video que pueden evaluar y controlar sus efectos sobre el cerebro.

Los juegos son simplistas y cuentan con diversas indicaciones que están diseñados para promover la respuesta sináptica de las diferentes áreas del cerebro del jugador. Uno de esos juegos, NeuroRacer, es un juego de conducción normal, donde los jugadores tienen que derribar signos de diferentes colores a diferentes intervalos.

Al medir los resultados del juego repetido de NeuroRacer, Gazzaley y su equipo de orugas mejoras en la memoria y la capacidad de atención y otras funciones cognitivas marcados, tanto en los jugadores más jóvenes y mayores.

NeuroRacer no es el único juego en el proyecto de Gazzaley. Otros vinculan la aptitud física y cognitiva, el ritmo, la atención y la meditación para estudiar, medir y describir los efectos profilácticos de los videojuegos en el cerebro humano.

Otro de los proyectos de Gazzaley, titulado GlassBrain (ver el vídeo a continuación), utiliza la RM (resonancia magnética), DTI (imágenes por tensor de difusión), y el motor Unity3D para crear un modelo en tiempo real del cerebro de un individuo. Cuando se utiliza el hardware y el software, los usuarios pueden ver su trabajo cerebral en tiempo real.

Gazzaley espera continuar el desarrollo de sus juegos, haciéndolos más interesante y convincente, incluidos los entornos realistas, niveles de dificultad, y los avatares en el juego de participación de los usuarios. Es con estas herramientas y los intereses que Gazzaley está tratando de averiguar si los juegos pueden ser una herramienta para extender la vida del cerebro humano. Ver fuente de orígen