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Plataforma Yugo obtiene resultados positivos con parálisis cerebral del paciente joven

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Plataforma Yugo obtiene resultados positivos con parálisis cerebral del paciente joven

imágenes: BIOGAMING

En un nuevo estudio de caso, un niño de 9 años de edad, paciente parálisis cerebral ha alcanzado sus objetivos iniciales de terapia utilizando la plataforma innovadora de Yugo BioGaming.

plataforma de rehabilitación Yugo de BioGaming se está utilizando en un nuevo caso de estudio para determinar el efecto de la terapia con juegos de realidad virtual de un joven paciente que sufre parálisis cerebral de hemiparesia derecha. La niña de 9 años de edad, obtiene la mayor parte de sus sesiones de terapia sobre una base anual de su proveedor de NH, sino para mantenerse en buena forma, que tiene que hacer sus ejercicios sobre una base semanal. Aquí es donde entra en juego Yugo.

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El objetivo del estudio de caso es el de mejorar la condición aeróbica del paciente porque se cansa después de 300 metros a pie. En la primera sesión con Yugo, ella jugó el juego mordaz a un nivel fácil, lo que le permitió aprender los ejercicios sin proporcionar retroalimentación negativa por no hacer correctamente. Una vez que se les ha realizado correctamente un determinado número de veces, ella fue retado a jugar el juego con el reconocimiento de gestos con más fuerza.

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Durante la siguiente sesión con la plataforma de realidad virtual, el paciente hizo un progreso significativo, ganando el primer lugar en la carrera y entrando en el modo de dos pistas. Se detuvo brevemente dos veces para descansar después de su frecuencia cardíaca fue por poco, pero pudo continuar el juego en menos de un minuto. Yugo le permitió jugar durante casi una hora, incluyendo las pausas breves.

La premiada plataforma de rehabilitación utiliza videojuegos basados en Kinect y ofrece ejercicios de terapia física gamified con biofeedback inmediato, animar a los pacientes a seguir con el programa y mantenerlos informados sobre el progreso que están haciendo.

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Los juegos de realidad virtual están diseñados para hacer frente a las necesidades de rehabilitación de los pacientes y hacer que se olviden de sus lesiones y limitaciones. El elemento interactivo de los juegos y de la devolución de datos de motivar a los pacientes a sólo piensan en llegar al siguiente nivel del juego. El sistema es fácil e intuitivo, y los desafíos y recompensas de los pacientes para mantenerlos sumergidos en los juegos y no se centra en el esfuerzo que están poniendo en los ejercicios.

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